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10 NOVEMBER 2015

Tech Insider: 'Fallout 4' concept art

"The world of 'Fallout' is anachronistically stuck in the post-World War II era of American history. These images represent the retro-futuristic world of 2077, when the game begins."

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Simon Perkins
14 AUGUST 2015

Everybody's Gone to the Rapture

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2015deserted places • deserted village • disappearance • English village • epidemic • Everybodys Gone to the Rapture (2015) • first-person adventure • first-person gamesfirst-person point of viewgate • infection • life formslight pulses • mysterious disappearance • mysterious outbreakobservatoryopen world • outbreak • Playstation 4post-apocalyptic scenarioPS4 • quarantine area • rapture • SCE Santa Monica Studio • scientists • Shropshire • Sony Computer Entertainment • Sony Santa Monica • spontaneous human combustion • story-based experience • story-based game • The Chinese Room • tumour • unknown life form • video gamevillage • voiceover • Yaughton

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Simon Perkins
18 JANUARY 2014

The strobing title animation of Enter the Void

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Simon Perkins
09 JUNE 2013

BioShock Infinite: How Four Women Became One

The developer of BioShock Infinite "gives us a behind–the–scenes look at the voice (Courtnee Draper), body (Heather Gordon), brain (Amanda Jeffrey), and face (Anna Moleva) behind Booker DeWeitt's in–game companion, Elizabeth."

(Chad Lakkis, 20 March 2013)

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2013 • 2K Games • 3D scanning • Amanda Jeffrey • Anna Moleva • appearancebehind-the-scenes • BioShock Infinite • breathe life intocharacter builderscharacter compositecharacter designcompositescosplay • Courtnee Draper • Elizabeth (character) • empathetic charactersfirst-person point of view • Heather Gordon • Irrational Games • Ken Levine • lifelikemimicryperformance capturerealistic representationresemblancevideo gamevisual depictionvoice actors

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Simon Perkins
09 JUNE 2013

Lady in the Lake: the dramatic effect of subjective point of view

"Robert Montgomery drehte 'Lady in the Lake' 1947 nach einem Plot, das Raymond Chandlers gleichnamigen Roman adaptierte. In diesem Spielfilm verfolgen Beobachter die Handlung aus der Perspektive des Detektivs Philip Marlowe: Personen, die sich Marlowe zuwenden und mit ihm sprechen, wenden sich der Kamera zu. Das wirkt in Filmvorführungen im Kino, als wenden sie sich in den Projektionsraum und sprechen die Zuschauer an. Der Beobachter wird zugleich ins Bildgeschehen durch die szenische Konstellation hineingezogen (Immersion), wie auf die Grenze zwischen Filmraum und Projektionsraum verwiesen, da er im Filmraum nicht selbst handeln kann, sich aber wie Marlowe im Bildraum verortet. Marlowe bleibt ein anderer, meist unsichtbarer Körper, der aber sieht und den Anschluss des Beobachters an seine Wahrnehmung einfordert: Die Kamera verleiht ihren Beobachtern einen szenischen Kontext, in den Kinozuschauer sich versetzen können. Sie stossen dabei sowohl auf Vorgaben (wie Marlowe spricht) wie auf Fehlstellen (das Sichtbare von Marlowes Auftreten, wenn er nicht in einen Spiegel schaut)."

(Thomas Dreher, IASLonline)

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Simon Perkins
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